仁王的试玩版正式结束了,而KT方面在试玩期间收到了许多玩家的反馈,并且将会根据这些反馈来将游戏的一些要素进行调整。
《仁王》α测试版全球总下载量突破85万,官方除了公布统计数据之外,还列出了一系列将会做出调整的要素。
整体方向
增加游戏中的教学部分。
针对游戏初期“不合理”、“不公平”的难度做出调整。
提升操作手感、改善视角。
调整界面,改善使用困难的部分功能。
画面最佳化。
教学方面
会在游戏中增加告诉玩家基本操作的“修行场”关卡。
动作与操作
改善锁定时操作角色和镜头。
变更当耐力槽到达0以下时主角无法行动的条件。
增加“快速使用道具”一栏的格子数量。
修改需要长按操作的交互效果、以及按键回馈。
改善需要转动摇杆的一些操作。
敌人
调整敌人的攻击力和防御力。
修改敌人的“追尾性能”(可能是敌人跟主角跑多远的一项数据)。
根据敌人种类、攻击的种类,调整“超级铠甲”(被砍中是否会出现硬直)状态。
调整“狂尸”AI。
关卡设定
追加近路,改良探索要素。
需要进行Boss战的地方会给出提示。
修改“玩家可躲藏的物体”的提示方式。
调整火焰区域造成的伤害。
关于界面
改善版面设计和显示内容。
调整文字的大小。
在神社贩卖道具时支持全部卖出等统一操作。
网络
提升连线游玩时的同步率。
和“稀人”联机时房主可以打开神社的菜单(不确定是否能够回血,应该是不行)。
调整联机游玩时敌人数据的上升率。
其他
废除武器、防具耐久值。
调整装备的掉率。
增加新的操作方式。
增加离开任务地点的方式。
修正其他Bug。
本次《仁王》做出的这些调整会让游戏变得更加合理,相信下一个版本中玩家不会再疯狂的听《一剪梅》的前奏了。
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