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RAIZING游戏大百科 街机STG科普RAIZING篇

无式转生2016/05/19评论 (0)

街机厅里面最令人望而生畏的游戏是哪种,我相信有90%的朋友都会回答STG(弹幕射击游戏),不过作为童年回忆怎么能少了他们呢,下面就带来这类游戏的佼佼者RAIZING公司出品的STG介绍,其中必定有你玩过的。

前言

在介绍之前先来认识一个人——矢川忍(以下称YGW)
这人是BATTLE GARREGA的程序员(空战之路,某种程度上可以称为“生父”)
其游戏的特点就是即时难度变化很大,受各种各样的因素影响
一个BATTLE GARREGA让大家认识了RAIZING,但这并非全部。
RAIZING STG ≠ YGW STG.
在RAIZING被8ING吸收后随即解散,YGW来到了CAVE,继续他的事业。
下面正文。

一、魔法大作战系列

①魔法大作战
RAIZING的出道作品。大概情节就是哥布林王国入侵邻国,邻国国王不得已发出悬赏
“能拯救我国者,必予以重赏。”
四个赏金猎人在看到悬赏通知后立马出动,与哥布林王国抗衡。
游戏在一定程度上受到某日本国民级RPG的影响,有强烈的魔幻色彩。
战士GAIN,魔法师CHITTA,武士龙人MIYAMOTO,咒术师BORNNAM
BOSS方面有忍者,机械人,最终BOSS是一个巨大的脸部机器人——颜面(这名字真是直观)
2周end,一周6面。
二周弹速比较快,MISS了武器会掉至最低级且无补给,因此二周ALL比较难。
BGM担当为本山淳弘,有几首是值得一听的。

②疾风魔法大作战
魔法大作战系列第二作。
游戏变为一个竞速类的游戏,在一关中排位越靠前,获得积分越多
6面过后如果总分为第一名,则进入二周目。
人物增加到8组(9个人物)
当有残机时MISS会减少1个残机,没有残机时MISS不会立刻GAME OVER,而是当前排位降一位。
按住射击键就会进行加速,向下移动会减速,放B能够阻止对手前进。
BGM由崎元仁与岩田匡治作曲,质量上乘。

③GREAT魔法大作战
魔法大作战系列最后一作。
故事发生在初代50年以后,哥布林王国被封印在地底后,经过长时间的沉寂,再次复活。
四个新的赏金猎人出动,目标是阻止哥布林王国。
除了龙人MIYAMOTO外,其他3人均为新人物。
可通过秘籍选出初代魔法大作战的两个角色和战斗骑警(后述)的两个角色,共八个人物。
本作的特征是双元素和道具收集系统。
通过ELEMENT CHARGE(蓄力)可以变换自机属性(火与冰)。
蓄力等级越高,击破敌人获得的道具级别越高。
共有11种基本道具+4种特殊道具,每种基本道具分为8级,集齐一种基本道具会使道具基本点升一倍,最高为12倍
同属性弹可以用同属性的SHOT来消除,但同属性的攻击只能对同属性的敌人造成一半伤害,得分也只有原来的一半
反之用异属性攻击来攻击敌人则会有两倍伤害,得分也为两倍。
本作难度较高,若不去收集道具的话后期将会变得异常困难。
每收集齐一种基本道具,不仅有道具分加成,还会提升自机性能(提升攻击力、移动速度,判定缩小)
因此通关要以收集齐足够道具为前提.
BGM由本山淳弘和小谷野谦一制作。

二、BATTLE系列(主程序员都是YGW亦称YGW系列)

①BATTLE GARREGA(空战之路)
引起话题的系列第一作。
机械技师韦恩兄弟因为开发出了新型的战斗机,被帝国军雇佣成为开发主任。
但是帝国军却使用这些战斗机来攻打别国。
于是韦恩兄弟决定夺走四台战斗机,走上阻止帝国军的道路......
初始共有4台战机,通过秘籍可选用初代魔法大作战中的四名角色。
游戏的特点是难度变化很明显,无论取得什么道具,都会使难度上升。
而MISS可以使难度下降,所以要通关必须自爆来调整难度。
本作的标志性BOSS——BLACK HEART(5面)
在与它战斗之前,它会放出几个子战斗机(数量与当前难度有关系)
具有几波威胁性的攻击,加上紧张沸腾的BGM,使得它人气大大提升。
7面变成BLACK HEART MK.2作为中BOSS出场,新增爆弹攻击,是高手们追求高分的重点。
BGM由并木学制作,这是他在来到RAIZING以后的第一作。

②ARMED PO1ICE BATRIDER(战斗骑警)
BATTLE系列第二作。
游戏可供选择的战机多达20多种,因此战机之间强弱很明显。
采用3机一组的方式(3机全灭=GAME OVER)
奖命要达到指定分数,才会放出一个1UP的道具
因此如何战略性地自爆是通关的要点。
新增了蓄力攻击,不进行射击时自机前方会产生火焰
此时按下攻击会使子机与本体分离进行攻击
而用蓄力时的火焰击破特定的设施会获得额外加分。
使用不同作品的战机进行丅游戏会出现原作中的BOSS,BGM也会变成原作中的BGM。
BGM由崎元仁,并木学,小谷野谦一担当。

③BATTLE BAKRAID(战斗翔鹰)
系列目前为止最后一作。
增加倍率系统,通过击破中型机会使倍率上升,最大64倍
在本作中自爆的意义更为重要,通过自爆可以维持当前的倍率
不久之后推出了无限版,主要针对爆分。
BGM由本山淳弘制作。

三、EXTRA

苍穹红莲队
1996年在SEGA ST-V基板上推出的游戏。
故事大致上就是两个企业为了在宇宙上的利益而引发冲突
其中一方派出了私有佣兵——苍穹红莲队
现在,战斗开始了......
游戏推出时间因为与某中二神作相近,因此被人误认为是山寨
(实际上公开测试时间比动画公开要早)
按住射击键,战机会展开范围,在范围内的敌机都会被锁定
松开攻击就会对被锁定敌机进行攻击,每个战机都有两种锁定武器,可以通过切换键切换,锁定范围各不同。
锁定的敌人越多,得分倍率越高。
此游戏打分方式比较怪异,通过避开POWER UP来使补给舰出现频率上升
再从中打出雷道具,当达到上限时每个雷为655371分。
但是从中打出的道具是随机的,因此要打高分要有足够的运气。
BGM由崎元仁制作,并木学负责效果音等制作。

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