三,通关分析
游戏里常见的训练场模式,奖励偏少主要是拿来刷猫王和骗氪,难度不高没什么挑战性,一般来说如果训练场难度较高并且可以获得“称号”类物品会更加吸引人。
在装备供给上欲开不开,一方面想限制玩家的选择一方面却又随机从仓库里捞神器出来给以使用,不上不下的,难度也因此不敢开得太高,也没什么配装技巧可言了,基本十力降一巧,强力推就是了。想改善这个局面,可以走传统的老路,也不走彻底,限定必带某几件神器。也可以走另一种思路,开局给予一定的点数来兑换神器,相信在配装上会要求更多的技巧性(不然有几个人仓库里明明一件可选的近战神器都没有,系统却帮他随机选入了一个嗜血之刃,实在是令人哭笑不得)
图本身除了贪婪还算有点创意外,其他三个图很平凡,没什么意思。
预设装备的契合度相当的糟糕,也不知道这是来骗氪娃娃,还是来防骗氪娃娃了。
比起玩家仓库里的装备,预设装备没有任何的追加属性,这在一些关卡上会显得相形见绌,例如如果这次修女没有露露提亚的话,会打得十分艰难(为啥使魔没有狸猫啊!)。建议可以在以后的每一期都给予一定的“属性点”,可以用来分配到武器和徽章上,提升追加等级,好感度,技能等级等属性。
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