1,测试结论
竞技场人物基础伤害减免约72.5%
穿透强度,穿透抗性无效
每10点伤害抵御增加减伤2.5%
移动速度有效,30以上双方速度差可达成人为集火
人物初始移动速度随机
铁木真初始移速约100
2,新的人物属性对比,装备属性
3,装备思路
每人30点伤害抵御为最有效,最高900点的暴击强度,我们获取暴击尽量选择手套和鞋子,手镯40的暴击抗性可以增加坦度,但是最直接增加坦度的属性还是伤害抵御,越到后期效果越明显。
山海战记1.0
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塔防
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