黑暗之魂3的PVP各项重要的系统究竟平衡性做的如何呢?这里对武器平衡性有疑问的玩家可以来这里看看PVP武器平衡性的一些分析。
关于武器
目前的武器系统个人认为是比较平衡的,唯一一把比较出格的武器是刺剑,英文estoc,前作中的穿刺剑。
这把武器几乎适合100级下的所有配点,无论是作为主武器还是副武器都非常合适。
极长的剑身,刺剑系引以为傲的出手速度,重攻击的大范围,无论是何种变质都非常优秀的面板和补正,除了战技性能比较差以外,完美无缺。
幸运的是,这把武器的强大也正是现在强韧系统的问题所在,刺剑是极少可以将大部分人打的抬不起手的武器,而他极长的剑身也让他在面对更快速的武器时有更多机会。
这把武器本身不需要做任何改动,只要改进目前的强韧系统,刺剑的问题就解决了。
烟特本身性能没有问题,即使削弱了它的面板,他本身的长度,动作,伤害判定都非常优秀。唯一的问题是性价比,50的力量要求和20+的重量太过苛刻。
曾经烟特是一把非常极端的武器,付出极大的代价换来超绝的性能,既然已经平衡了他的性能,何不顺便减少他的要求呢?
也许真正需要改动的,是黑暗剑,他的长度,面板,在强韧机制改动后只会让它成为第二把当前版本的刺剑,略微削弱一下他的补正回到直剑该有的水平就可以了。
其次是戟类的R1确连战技,典型的黑骑士戟R1打中一个战技能把1600血的人直接打残,而另一把更可怕的俗称大妈锤的武器。
R1连战技一套可以直接打出一个出血伤害满血秒杀1600血的目标。也许让R1没那么容易直接连上战技会好一些。
当然除了武器以外,我认为最应该先平衡的,是大盾。大盾不止让PVE大部分BOSS变成简单模式,也让PVP变成最无聊的二人转。
在魂1里,因为存在无锁逆向攻击这一BUG级别的技巧,顶盾并不能完全防御,而魂2的前攻击破盾是不看精力直接破盾的,而且魂2精力恢复速度与盾牌的格挡力远没有魂3这么强大。
而魂3中哪怕你带马脚戒指揣在40精力的一般大盾上,也需要至少4脚,更别提荣耀这种级别的超级大盾。
而直剑与大剑的破盾战技竟然不是直接破盾,只是消耗精力更多一些,而类似刺剑这种穿盾战技那漫长的起手,别人早就滚掉了。
而卡萨斯曲刀+红刀附魔这种战术,只要拖过附魔时间光靠武器自带的出血想砍出大盾出血几乎不可能。而骑士猎杀戒指对大盾。
还是醒醒吧。在任何武器进攻所消耗的精力都大于大盾所格挡掉的精力,那大盾是时候来一波削弱了。
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